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C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?_内蒙古自治区锡林郭勒盟二连浩特市童空华复印机有限责任公司
发布者:admin发布时间:{dede:field name='pubdate'function='strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S",@me)' /}

其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。

举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。

而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?